Как играть?
Видеозапись одной из игр
Fallacymania — правила игры
- Для игры нужно 3–20 игроков (рекомендуется 4–12). Игроки разбиваются на 2 группы: спорщики (2–10 игроков) и отгадчики (1–10 игроков). Ведущий может играть в любой из этих ролей.
-
Реквизиты для игры:
- Колода карт софизмов, содержащая также 1 карту «Зеро»;
- 10 листов с софизмами для отгадчиков;
- Ручки и бумажки для каждого из отгадчиков — для подсчёта очков;
- 50 карт попыток для отгадчиков.
Подготовка к игре
- Спорщики перетасовывают колоду и тянут по 5 карт с софизмами, которые они будут использовать. Если спорщиков больше 6, они берут только по 4 карты.
-
Некоторые (или все) спорщики определяют для себя тезисы, которые они будут
отстаивать с использованием софизмов. Задача спорщиков — проталкивать собственные
тезисы, а также комментировать (поддерживать или опровергать) сказанное другими
спорщиками, но с использованием софизмов со своих карт.
Примеры тезисов:- Инопланетных цивилизаций не существует;
- Никого невозможно в чём-то убедить при помощи софизмов;
- Зелёный цвет красивее, чем красный.
- Спорщики могут объединяться в группы, когда несколько человек отстаивают один и тот же тезис. Те спорщики, которые не взяли себе никакой тезис, используют софизмы только для ответов на сказанное другими.
- Отгадчики берут листы с софизмами, карты попыток и ручки с бумажками для подсчёта очков. Количество карт попыток зависит от количества отгадчиков:
- если отгадчиков 1–2, каждый берёт по 15 карт попыток;
- если отгадчиков 3–4, каждый берёт по 10 карт попыток;
- если отгадчиков 5–6, каждый берёт по 8 карт попыток;
- если отгадчиков больше 6, то 50 карт попыток делятся поровну между отгадчиками, а остаток убирается обратно в коробку.
- После этого всё готово к игре: ведущий запускает таймер, и игра начинается.
Ход игры
- Игра идёт в реальном времени. Спорщики говорят фразы в поддержку своего тезиса, а также поддерживают или опровергают тезисы других спорщиков. Но всё это должно делаться с использованием софизмов, которые есть у спорщиков на картах.
- У спорщиков нет условий победы и поражения; их цель — попрактиковаться использовать софизмы так, чтобы аргументы звучали убедительно.
- Спорщики могут говорить в любом порядке; могут как отвечать на реплики других игроков, так и высказывать новые суждения относительно своего тезиса.
- Отгадчики смотрят дебаты и пытаются угадать, какие софизмы используют спорщики. Отгадчики соревнуются между собой, кто наберёт больше очков за угаданные софизмы.
- Любой из отгадчиков может в любой момент пытаться угадывать софизмы, которые используют спорщики. Для этого отгадчик громко говорит имя спорщика и название софизма, который, как ему кажется, употребил этот спорщик. Спорщик отвечает отгадчику, правильная была догадка или нет.
- Отгадчик может пытаться угадать софизмы только из последней реплики , сказанной спорщиком. Если спорщик уже начал говорить следующую реплику, предыдущие софизмы угадывать нельзя. Тем не менее, можно пытаться угадать последние сказанные софизмы других спорщиков, пока они не начали говорить.
- Спорщик может использовать в одной реплике несколько софизмов одновременно из тех, которые есть у него на картах. Отгадчики тоже могут пытаться найти несколько софизмов в одной реплике спорщика.
- За каждый угаданный софизм отгадчик получает 1 очко , а спорщик откладывает угаданную карту софизма в сброс и берёт себе новую из колоды. Если колода заканчивается, то сброс перетасовывается и становится новой колодой.
- Спорщик больше не может использовать тот софизм, который ушёл в сброс, но может пользоваться новым полученным софизмом.
- Если отгадчик называет не тот софизм, который использовал спорщик, то он теряет 1 карту попытки . Когда карты попыток у отгадчика заканчиваются, он начинает терять по 1 очку за каждую неправильную попытку.
- Игра продолжается 20 минут . В конце игры среди отгадчиков определяется победитель по количеству набранных очков.